Tutorial Juntando arquivos usando o HjSplit

DOWNLOAD: HjSplit

Bom,neste tutorial vou ensinar como juntar arquivos dividios pelo programa HjSplit,o HjSplit divide arquivos á uma velocidade incrível e também junta,bom em media leva menos de 1 minuto para juntar quanto para dividir um arquivo,depende da sua máquina,mas em média uns 2 minutos ele faz todo o trabalho e apesar de ser muito rapido para dividir um arquivo,ele não corrompe como o .rar,entre outros fatores favoráveis,mas vamos ao que interessa,irei ensinar como que juntam os arquivos usando o HjSplit.


Primeiramente colocaremos os arquivos na mesma pasta.Este passo é fundamental,os arquivos devem estar na mesma pasta,no caso,neste tutorial estou usando 5 arquivos de 88 MB cada.Bom iremos junta-los e no final do processo ele estará 1 arquivo de 439 Mb

Imagem do IPB

Pois bem,feito isso,abra o programa,não precisara instalar nada,apenas dê dois clics em cima do programa,e uma janela igual a da imagem irá aparecer XD

Imagem do IPB

Certo aí esta,os arquivos na mesma pasta,o programa sendo executado,e agora só falta juntar os arquivos,isso mesmo,então vamos lá,clique em Join.


Imagem do IPB

Ira abrir uma outra janela,clique em Imput File,localize o diretório onde esta o arquivo.E também escolha o detório onde que que seja salvo o arquivo.

Imagem do IPB

irá ter um arquivo,não se assuste,estão todos lá,o programa que irá automaticamente reconhecer a parte numero 1,que nem na figura abaixo.Pronto,agora clique no arquivo e depois em abrir,clique em Start pronto já esta feito,aguarde mais ou menos 1 ou 2 minutos e arquivo estara certinho,pronto pra ser executado,no caso do tutorial é um video,então estara pronto para assistir ,fica perfeito e não perde qualidade alguma,perfeito.

Imagem do IPB

Imagem do IPB

Imagem do IPB



Pronto acabou,clique em Ok,se não for juntar mais nada,feche o programa e só alegria.
Abraços e espero que tenha esclarecido as duvidas de como juntar um arquivo usando o

Macromedia Flash Professional 8 + KeyGen



Descrição: Com esta nova versão do programa ficou muito mais fácil criar animações interativas para a internet. Você pode criar desde simples botões até jogos mais complexos sem ter muito trabalho. O formato flash é praticamente onipresente, as versões mais novas da grande maioria dos navegadores traz o plugin necessário para visualizar as animações geradas pelo flash, portanto se você ainda tinha alguma dúvida se poderia ou não apelar para os recursos multimídia que a ferramenta traz, pode ficar tranqüilo e usá-la sem preocupações. Acompanha o KeyGen para o programa… É necessário o HJ_Split para juntar as partes.
Caso não tenha, baixe-o clicando Aqui
.

Informações:

Hospedagem: Easyshare
Tamanho: 120 Mb (2 Partes)
Formato: RAR

Download:

Parte 1

Easyshare

Parte 2


Easyshare

Adobe Creative Suite 4 Master



Download Adobe Creative Suite 4 Master Collection 2008 DVD9 FINAL

Utilize está versão! http://blogdolundquist.blogspot.com/2008/11/adobe-creative-suite-cs4-master.html

Mais um servidor

Design em mídia

Crie conteúdo visualmente avançado e envolvente para praticamente qualquer mídia – impressão, web, interativa, vídeo, áudio e celular – usando as ferramentas e os serviços extremamente integrados no Adobe® Creative Suite® 4 Master Collection.
Expresse-se de modo avançado em praticamente qualquer mídia

Expresse-se livremente e mantenha-se criativo, não importa qual a mídia do seu design, graças aos vários novos recursos e melhorias no Creative Suite 4 Master Collection.
Simplifique fluxos de trabalho para maior eficiência

Crie design em várias mídias com mais eficiência usando métodos mais simples para concluir tarefas comuns e abordagens novas e inovadoras para mudar de uma mídia para a outra.
Troque informações, idéias e comentários mais facilmente

Trabalhe com novos serviços profissionais extremamente criativos, que permitem que você colabore on-line com colegas e clientes, encontre respostas para dúvidas técnicas, crie e compartilhe harmonias de cores e muito mais.


O que está incluído

* InDesign CS4
* Photoshop CS4 Extended
* Illustrator CS4
* Acrobat 9 Pro
* Flash CS4 Professional
* Dreamweaver CS4
* Fireworks CS4
* Contribute CS4
* After Effects CS4
* Adobe Premiere Pro CS4
* Soundbooth CS4
* Adobe OnLocation CS4*
* Encore CS4*
* Adobe Bridge CS4
* Adobe Device Central CS4
* Dynamic Link
* Version Cue CS4

Tamanho: 7.04 Gb
Formato: Rar


Requerimentos
* Processador de 2 GHz ou mais rápido para DV; 3,4 GHz para HDV; dual-core de 2,8 GHz para HD**
* Microsoft® Windows® XP com Service Pack 2 (recomenda-se Service Pack 3) ou Windows Vista® Home Premium, Business, Ultimate ou Enterprise com Service Pack 1 (certificado para Windows Vista e Windows XP de 32 bits†)
* 2 GB de memória RAM (recomenda-se mais memória ao executar diversos componentes)
* 24,3 GB de espaço livre em disco para a instalação; será necessário espaço adicional livre durante a instalação (não é possível instalar em dispositivos de armazenamento com base em flash)
* Resolução de 1.280 x 900 com OpenGL 2.0 — placa de vídeo compatível
* Alguns recursos acelerados por GPU necessitam do suporte para gráficos do Shader Model 3.0
* Unidade de disco rígido dedicada de 7.200 RPM para edição de DV e HDV; armazenamento em matriz de discos distribuídos (RAID 0) para HD; preferência por subsistemas de discos SCSI
* Para fluxos de trabalho SD/HD, um cartão certificado da Adobe para capturar e exportar para fita
* Porta IEEE 1394 compatível com OHCI para captura de DV e HDV, exportação para fita e transmissão para dispositivo DV
* Unidade de DVD (também é necessário um gravador de DVD para a criação de DVDs)
* É necessário gravador de Blu-ray para a criação de discos Blu-ray
* Microsoft Windows Driver Model — ou placa de som compatível com ASIO
* Software QuickTime 7.4.5 necessário para QuickTime e recursos multimídia
* É necessária conexão de banda larga com a Internet para serviços on-line‡


Download 8 Partes Via Megaupload
Parte 01
Parte 02
Parte 03
Parte 04
Parte 05
Parte 06
Parte 07
Parte 08

Download 8 Partes Via BitRoad
Parte 01
Parte 02
Parte 03
Parte 04
Parte 05
Parte 06
Parte 07
Parte 08

OBS: Quem tiver problemas com o Keygem que vem junto com o iso, pode baixar este aki que esta funcionando!!!
Download Keygem
Via Rapidshare

Agradecemos ao Bridge pelo maravilhoso up!

Adobe InDesign CS4



Download Adobe InDesign CS4 - Versão Final + Crack!


Aos que já conhecem o programa, apresentações são desnecessárias. Já para os novatos que desejam utilizar um programa profissional para design, Adobe InDesign CS4 é um aplicativo que desponta no mercado. Não somente por ser um aplicativo da gigante Adobe, mas sim por seus recursos, o aplicativo tem seus pontos positivos para criar layouts — para web, revistas, CDs, entre outros —, e também para facilitar a montagem de documentos prontos para publicação.

Requisitos:
Processador de 1,5 GHz
Windows XP ou Vista
512 MB RAM


Programa

Crack
Easy-Share - Rapidshare

Download Adobe Illustrator CS4 - Versão Final + Crack!



OVR

Nome: Illustrator CS4
Estilo: Vetores
Fabricante: Adobe
Sistema Operacional: Windows
Ano de Lançamento: 2008
Tamanho: 1.020 MB

Explore novos horizontes com a vetorial essencial: O software Adobe® Illustrator® CS4 é um ambiente gráfico de vetor abrangente com nova transparência em gradientes e várias telas de pintura, que convidam você a explorar modos mais eficientes de criação.

de 2 GHz
512 MB de RAM
ou Vista

Download Adobe Illustrator CS4 - Versão Final

Crack!

Adobe Photoshop CS4 Extended + Ativação



Download Adobe Photoshop CS4 Extended + Tutorial de Ativação com Update!!!

Testado e aprovado!!!

O software Adobe® Photoshop® CS4 Extended oferece todos os recursos do Photoshop CS4, além dos novos recursos para trabalhar com imagens 3D, conteúdo baseado em movimento e análise avançada de imagens.


Novos recursos:

1. Filtro nas camadas
2. Barra de pesquisa nas camadas
3. Contador de Camadas
4. Otimizador de PSD
5. Ferramenta Pincel Filtro
6. (HotKey Brush Direction)
7. Gerenciador de Pincéis
8. Definir Pincel em Cores
9. Arquivo de Log Avançado
10. Criação de Textura Avançada
11. Criação/Aquisição de novos Filtros/Plug-ins.
12. Criação de Paleta de cores baseado em uma imagem.
13. Histórico de Actiona.
14. Preenchimento Múltiplo de camadas.
15. Smart Boolean.
16. Importar “formas” do Illustrator para camada no Photoshop (Vector Mask).
17. Modo de mesclagem de Pincel Avançada.
18. Camada de Ajuste Expandida.
19. Área de Trabalho Congelada
20. Biblioteca deImagens.
21. Ferramenta Elástico.
22. TON Limite.
23. Medidor de Pressão.
24. RotaçãoLivre do Canvas

Configuração Minima:
Windows
Processador de 1.8 GHz ou mais rápido
Microsoft® Windows® XP with Service Pack 2 (Service Pack 3 recommended) or Windows Vista® Home Premium, Business, Ultimate, or Enterprise with Service Pack 1 (certified for 32-bit Windows XP and 32-bit and 64-bit Windows Vista)
512 MB de RAM (recomendável 1GB)
1 GB de espaço livre em disco para a instalação; será necessário espaço livre adicional durante a instalação (não é possível instalar em dispositivos de armazenamento com base em flash)
Unidade de DVD-ROM
Resolução de 1.024 x 768 (recomenda-se 1.280 x 800) com placa de vídeo de 16 bits
Alguns recursos acionados por GPU precisam de suporte gráfico para Shader Model 3.0 e OpenGL 2.0
Unidade de DVD-ROM
Shader Model 3.0
Software QuickTime 7.2 necessário para os recursos multimídia
É necessária conexão de banda larga à Internet para serviços on-line**

Essa é a versão FINAL, basta ver nas imagens.

Após baixarem e instalarem, peço que comentem sobre a veracidade da versão FINAL, reintero não é beta nem versão modificada, é versão FINAL

Imagens
http://img377.imageshack.us/my.php?image=ps4vg7.jpg
http://img507.imageshack.us/my.php?image=ps2dl3.jpg
http://img293.imageshack.us/my.php?image=ps3he0.jpg
http://img377.imageshack.us/my.php?image=ps1us9.jpg

SERIAL

1328-1401-5683-6490-3924-1653
1328-1431-5683-6490-3924-1639

Tamanho:814 Mb
Formato:Rar

Tutorial para ativação:
1° Instale o photoshop cs4
2° siga o seguinte caminho: C:\WINDOWS\system32\drivers\etc
3° procure pelo arquivo "hosts"
4° abra com o wordpad
5° vai aparecer o sequinte:
# Copyright (c) 1993-1999 Microsoft Corp.

#

# Este é um arquivo HOSTS de exemplo usado pelo Microsoft TCP/IP para Windows.

#

# Este arquivo contém os mapeamentos de endereços IP para nomes de host. Cada

# entrada deve ser mantida em uma linha individual. O endereço IP deve

# ser colocado na primeira coluna, seguido do nome de host correspondente.

# O endereço IP e o nome do host devem ser separados por pelo menos um

# espaço.

#

# Adicionalmente, comentários (como estes) podem ser inseridos em linhas

# individuais ou após o nome de computador indicado por um símbolo '#'.

#

# Por exemplo:

#

# 102.54.94.97 rino.acme.com # servidor de origem

# 38.25.63.10 x.acme.com # host cliente x

127.0.0.1 localhost




6° apos a ultima linha acrescente:

127.0.0.1 adobeereg.com

127.0.0.1 activate.adobe.com

vai ficar da seuinte forma:
# Copyright (c) 1993-1999 Microsoft Corp.

#

# Este é um arquivo HOSTS de exemplo usado pelo Microsoft TCP/IP para Windows.

#

# Este arquivo contém os mapeamentos de endereços IP para nomes de host. Cada

# entrada deve ser mantida em uma linha individual. O endereço IP deve

# ser colocado na primeira coluna, seguido do nome de host correspondente.

# O endereço IP e o nome do host devem ser separados por pelo menos um

# espaço.

#

# Adicionalmente, comentários (como estes) podem ser inseridos em linhas

# individuais ou após o nome de computador indicado por um símbolo '#'.

#

# Por exemplo:

#

# 102.54.94.97 rino.acme.com # servidor de origem

# 38.25.63.10 x.acme.com # host cliente x

127.0.0.1 localhost

127.0.0.1 adobeereg.com

127.0.0.1 activate.adobe.com

7° abra o photoshop e ponha um dos seriais acima

Explicando o que acontece: esse comando altera o servidor de registro e ativação da adobe pra dentro do seu pc, como nao vai haver arquivos pra verificar a autenticidade do software vai rodar de boa com qualquer serial q o keygen do cs4 gere.

Dicas do pierazzoli:
"Quer abrir o arquivo hosts facilmente???
Vá no Iniciar, Executar e cole a linha:

notepad C:\WINDOWS\system32\drivers\etc\hosts

Para quem vai fazer isso diariamente e quer um script de AUTOIT, segue o codigo para automatizar

;INICIO
$file = FileOpen ("C:\WINDOWS\system32\drivers\etc\hosts", 1)

If $file = -1 Then
MsgBox(0, "Erro", "Não foi possivel abrir o arquivo.")
Exit
EndIf



FileWriteLine($file, "127.0.0.1 adobeereg.com")
FileWriteLine($file, "127.0.0.1 activate.adobe.com")

MsgBox(0, "Sucesso", "Linhas adicionados ao Host" , 5)

FileClose($file)
; FIM

http://www.babooforum.com.br/forum/index.php?showtopic=540090&pid=1924780&mode=threaded&start=40


2shared
Direto da adobe


Quem não conseguir editar o arquivo "hosts" faça um backup do mesmo e baixe este aqui e substitua. "http://cslundquist.net63.net/hosts.zip"

Download Accelerator Plus v8.7


Download Accelerator é um dos programas mais populares da Internet. Ele realmente faz o que promete, acelerar os seus downloads em até 400%. Parece mentira, mas não é!

Como ele funciona?

O segredo de tanta eficiência é um mecanismo que “quebra” o arquivo a ser baixado em vários outros menores, o que aumenta a velocidade do seus downloads. Ele também procura por outras fontes (sites) para encontrar o arquivo que você deseja. Resumindo a história, o Download Accelerator baixa várias partes do arquivo ao mesmo tempo e depois remonta tudo no seu computador.

Trabalha junto aos navegadores Internet Explorer, Netscape, Opera e Mozilla Firefox.

Recursos

O Download Accelerator é repleto de características para quem gosta de navegar na Internet e baixar arquivos de maneira descontraída. Confira suas principais ferramentas a seguir:
  • Resumo de Downloads: Pare, inicie, reinicie e baixe seus arquivos a hora que desejar, sem medo de perdê-los.
  • Acelere seus arquivos: Acelere em até 400% seus dados, poupando tempo.
  • Lista de Download: Avançado gerenciador de listas com status, prioridades e lista de espera dos seus downloads.
  • Painel com informações de arquivos: Informações importantes sobre os arquivos e códigos baixados.
  • Lista Completa de Download: Separe seus arquivos por listagens.
  • Integração de Drive: Salve os downloads e uploads em um mecanismo chamado estoque DAP Drive via web.

São milhões de usuários e downloads registrados no mundo inteiro e o melhor de tudo é que o programa é 100% livre de spywares.

Formato: RAR
Tamanho: 8.23 Mb
Idioma: Português


Super Grana

YouTube Video Acelerador

Fãs do YouTube finalmente podem usar uma ferramenta para carregar seus vídeos rapidamente. Afinal, é chato ter de pausar o vídeo a cada 10 segundos e vê-lo por partes. Mesmo que a sua conexão seja banda larga, é raro encontrar um vídeo que não incomode pelo tempo de carregamento. YouTube Video Accelerator chegou para revolucionar o modo de visualizar os vídeos através do maior portal do gênero na internet! Basta abrir o software e o navegador para assistir aos seus vídeos prediletos, sem necessitar carregá-los inúmeras vezes. Outro ponto positivo é a possibilidade de buscar vídeos pelo acelerador, visto que com apenas dois cliques no ícone do software — na barra de sistema, ao lado do relógio do Windows —, uma pequena janela com um buscador surge. Nela, apenas digite o título ou o assunto pelo qual está procurando. Imediatamente é exibida uma pequena imagem dos flmes encontrados para que você possa assisti-los.

Download:
EasyShare

Super Grana

Corel Draw Graphics Suite X4 em português - Completo - Full + Crack



O CorelDRAW Graphics Suite X4 veio com tudo para aprimorar o desenvolvimento de projetos gráficos. Seguindo a linha das versões anteriores, esta suíte de aplicativos gráficos permite tanto designers, quanto usuários comuns, aperfeiçoarem a produção de seus trabalhos e obterem excelentes resultados. A nova versão traz uma série de novidades e melhorias, tornando o uso do software uma verdadeira experiência.
As mudanças podem ser notadas logo de início. A interface está mais simples e mais versátil, as ferramentas receberam legendas e podem facilmente serem transformadas em caixas independentes com apenas o clicar e arrastar (drag n drop) do mouse. A suíte traz os mesmos aplicativos da versão anterior, com apenas uma novidade: o Duplexing Wizard, um assistente para impressões frente e verso.
Componentes do pacote X4:
-> CorelDraw X4: O aplicativo principal da Corel para desenho vetorial.
-> Corel Photo-Paint X4: Editor de fotografias com qualidade profissional.
-> Corel PowerTrace X4: Conversor de imagens BMP para arquivos vetoriais.
-> Corel Capture X4: Software para captura de imagens de websites e outros.
Configuração Mínima Requerida:
CPU de 800 MHz, 512 MB de memória RAM, resolução mínima de 1024 x 768.

Informações do Arquivo:
Tamanho: 313 Mb
Formato: Executável (exe)
Serial: DR14T22-FKTH7SJ-KN3CTHP-5BED2VW
Crack: Nesta versão é necessário a instalação de um crack para a perfeita funcionalidade do Corel Draw X4. O Crack do X4 não passa de 3 arquivos no formato DLL que deverão ser substituido após a instalação do programa, são eles: CorelDrw.dll; CorelPP.dll; crlutl.dll. Para baixar o crack fornecemos o seguinte link: Download - crack Corel X4 - via 4Shared.com (5,7 Mb) acompanha junto ao arquivo tutorial de instalação do crack em TXT.
Atenção com a localização dos arquivos a serem substituidos, segue a pasta:
\Arquivos de programas\Corel\CorelDRAW Graphics Suite X4\Programs "basta apenas substituir os arquivos.

Informações do Download:
Programa Corel Draw Graphics Suite X4: dividido em 2 partes:
Parte 1 (162 Mb): DOWNLOAD - Parte 1 - via MegaUpload
Parte 2 (150 Mb): DOWNLOAD - Parte 2 - via MegaUpload
Crack Corel Draw X4: Link Único (5,7 Mb): Download - crack Corel X4 - via 4Shared.com

Curso de Javascript - 25 Video Aulas


JavaScript é uma linguagem de programação criada pela Netscape em 1995, que a princípio se chamava LiveScript.

Neste curso você vai aprender a usar o JavaScript, uma linguagem de programação criada especificamente para páginas Web. O JavaScript é uma linguagem de script, ou seja, ela é reduzida e simplificada para um uso específico. Para prender a programar em JavaScript você precisa ter, pelo menos, um conhecimento básico de HTML.Curso com 25 Video Aulas e mais de 300 códigos prontos para usar no seu site.

  • Tam.: 74MB

Baixar Vídeo Aulas, clique aqui

500 Templates Websites para Dreamweaver


Pacote contendo 500 modelos de websites para o aplicativo Dreamweaver, você também tem a opção de gravar estes arquivos em uma mídia de CD, já que o mesmo conta com um arquivo de "autorun", este você não pode deixar de ter, imperdível!

  • Tam.: 240MB - 3 Partes
  • Hospedagem: Rapidshare - Easyshare

Aprenda Como Fazer Um Windows XP Modificado



Várias pessoas tem vontade de fazer o seu próprio Windows XP, ou seja, um de sua preferência, com esse intuito, esse Ebook irá lhe trazer um pouco mais de conhecimento e explicar como se faz um XP Modificado com os traços do Windows Vista

Curso Interativo Corel Draw X3




Neste curso vocês aprenderam a dominar o corel draw x3, são 30 video aulas em português bem explicativas.

Curso de Reciclagem de Cartuchos


Aprenda a reciclar (reaproveitar) seus cartuchos de impressora, e até quem sabe começar a ganhar dinheiro reciclando cartuchos.


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O currículo é o registro da sua história profissional, leitor. É a sua propaganda, e como tal não pode ser apenas um pedaço de papel frio.
É um documento que deve ser elaborado para destacar suas habilidades e realizações, de tal forma que soe como um tambor ou um clarim, anunciando quem você é, de maneira elegante e agradável.
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Processador Core 2 Duo - Apostila
Compare o preço de computadores
equipados com o Core 2 Duo
A Arquitetura Dual Core está presente nos processadores mais potentes hoje encontrados no mercado, esta apostila ensina como funciona este novo tipo de processador.
Veja os tópicos:
* História Do Core Duo
* Processadores De Duplo Núcleo Da Intel
* Pentium 4
* Pentium D
* Core 2 Duo
* Quad Core
* Quad 2 Duo E Tendências Futuras
* Amd
* Athlon 64 X2
* Plataforma Quad Fx
* Processador Sun Niagara
* CMT
* Formatos De Dados
* Memória
* Cache
* Tendências Evolutivas Dos Processadores: O Que As Empresas Planejam?
* Recursos E Benefícios
* Outros Fabricantes Para Montagem De Servidores
* Power 6

A Bíblia Flash 8

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Tamanho: 7,675 MB
Formato: PDF
Paginas: 870
Idioma: Português
BAIXAR AQUI

Manual do Utilizador Coreldraw Graphics Suite x4


CorelDRAW é um programa de desenho vetorial bidimensional para design gráfico desenvolvido pela Corel Corporation, Canadá. É um aplicativo de ilustração vetorial e layout de página que possibilita a criação e a manipulação de vários produtos, como por exemplo: desenhos artísticos, publicitários, logotipos, capas de revistas, livros, CDs, imagens de objectos para aplicação nas páginas de Internet (botões, ícones, animações gráficas, etc) confecção de cartazes, etc.
Estilo: Tutorial
Idioma: Português
Tamanho: 5 Mb
Paginas: 561
Formato: Rar
BAIXAR AQUI

Aprendendo C++



Nesta secção você irá encontrar dicas de programação em C++, com explicações sobre alguns comandos da poderosa linguagem de programação que deu origem ao sistema operacional Windows e aos famosos Delphi e Visual Basic.

#include

#include é o comando do c++ equivalente ao uses do Pascal e do Delphi. ele serve para declarar as bibliotecas que irão ser utilizadas pelo programador. para declarar o uso de uma biblioteca (biblioteca pode - se dizer que é equivalente a uma unit do Pascal), devemos declarar a expressão da seguinte forma:

· #include "Arquivo.h"

· #include

Qualquer uma das formas acima para declararmos uma biblioteca é correto, sendo a forma #include a mais usual. Depois de declararmos as bibliotecas que iremos usar, vamos construir as funções de nosso programa. Para isso, devemos saber qual o tipo de formato numérico que vamos usar.Por exemplo, se depois das bibliotecas declararmos a expressão int ,então nossa função trabalhará com números inteiros que podem variar de -32.768 a 32.767 ou de 0 a 65.535.depois da função, devemos declarar que função é essa,se é uma soma ,subtração escrita, efeito qualquer, etc.é como se você estivesse dando o nome a um Procedure ou uma function . Vamos mostrar um exemplo de como colocar no centro da tela, a mensagem "estamos aqui pra isso" com a fonte de cor azul e tela de cor vermelha:

#include (delcaração para poder usar a biblioteca conio.h)

int main (void) (função cinstruída é a principal, com valor de retorno nulo)

{ ( Chave aberta equivale ao comando Begin}

textbackground(4); ( coloca a cor da tela em vermelho) ao invés de 4, poderíamos escrever o nome da cor : RED);

clrscr( ); (Procedimento para limpar a tela (clear screen)

textcolor(1); (coloca a cor da fonte em azul.)

gotoxy(35,12); ( coloca o cursor na coluna 35 e na linha 12 da tela. é comum nos monitores a tela ser dividida em 70 ou 74 colunas e 24 a 28 linhas)

cprintf("Estamos Aqui pra Isso");(comando para escrever dados na tela. é equivalente ao Write do Pascal)

getch ( ); (retorna o caractere que foi mostrado na saída, no caso, na tela do computador)

return 0; (retorna o valor da função. é colocado 0 porque a função tem valor de referência nulo [void])

} (chave fechada encerra o programa. Equivalente ao End.)

#define

É um método para definição de constantes .Após a declaração de definição , não usamos o ponto - e - vírgula, a não ser que queiramos definir uma constante inalterável e não um valor a que a constante possa atingir. Para definirmos uma constante inalterável, podemos declarar o comando Const, que é equivalente ao comando de mesmo nome do Pascal.

ASM

Para utilizar a linguagem assembly no C++, você pode construir funções com os comando dessa linguagem, mas se preferir, você pode usar o Turbo Assembler do Turbo C++,e editar todo o código de seu programa somente com os comando assembler.Você pode utilizar o Turbo assembler dando um clique no travessão que fica ao lado do menu file.Será aberta uma caixa de diálogo com o TASM, TPROFILER e TDEBUGGER.Dê um clique na opção TASM e será aberto o editor do Turbo assembler.

Obtendo dados da BIOS

Para se obter dados da bios, podemos utilizar o biblioteca Bios.h. Nela existe,m funções para vc ler dados da bios (quantidade de memória cachê, por exemplo), e ver a data e hora do sistema:

#include #include #include

#include

int main(void) {

long bios_time;

clrscr();

printf(":\n");

printf(":\n");

printf(":\n");

printf(":\n");

printf("Pressione uma tecla para parar:");

while(!kbhit())

{

bios_time = biostime(0, 0L);

gotoxy(50, 1);

printf("%lu", bios_time);

gotoxy(50, 2);

printf("%.4f", bios_time / CLK_TCK);

gotoxy(50, 3);

printf("%.4f", bios_time / CLK_TCK / 60);

gotoxy(50, 4);

printf("%.4f", bios_time / CLK_TCK / 3600);

}

return 0;

}

Adicionando elementos em lugares escondidos do template no Blogspot (Blogger.com)


Você usa templates no novo formato do Blogger.com, do Google? Caso sim, já deve ter percebido que ele permite adicionar vários “widgets” no blog, sem precisar mexer no código HTML. Ainda assim é possível adicionar código HTML como gadgets, sem precisar mexer no código do template em si, ou seja, sem correr o risco de fazer cagadas na página toda ou perder o layout por causa de um script.

Pois bem… Mas você talvez já tenha visto que não dá para adicionar os elementos em alguns lugares, como logo abaixo do logotipo/nome do blog, e nas partes superior e inferior da área de postagem. Isso é possível! Mas fica oculto.

Você deve fazer uma pequena alteração no template, removendo o parâmetro que manda ocultar estas seções. Vá para o template do seu blog, clique em “Editar HTML”. Localize a área desejada no código. Caso tenha dificuldades, localize o item “Postagens no blog”, usando o recurso de pesquisa de texto do seu navegador (normalmente teclando CTRL+F). Um pouco acima desse texto (que é a área de conteúdo do blog), você verá escrito isso:

Repare no showaddelement=’no’. Ele está configurado para “no”, ou seja, para não mostrar o botão de adicionar um novo elemento. Simplesmente troque esse “no” para “yes”, deixando o restante como está, inclusive com as aspas simples :)

Dica: pesquise no código por todas as ocorrências de “showaddelement”, e troque o “no” por “yes”.

Após fazer isso, salve o template, e volte para o modo “Elementos da página”. Agora o botão “Adicionar um elemento de página” irá aparecer nessas seções. Veja:

Você pode adicionar e, depois de adicionado, arrastá-lo. Assim que eu coloquei o elemento HTML/JavaScript na parte inferior da área de postagem (o terceiro item destacado na imagem), no caso, para inserir links próprios ou propagandas abaixo dos posts.

Em alguns templates (modelos) essas seções ficarão meio fora de lugar, durante a edição - isso normalmente ocorre em templates de três colunas, o que não vem a ser o caso do apresentado no screenshot (imagem de tela). A dica seria adicionar qualquer coisa, salvar e visualizar o blog, para ver qual se refere a qual posição :)

É isso. Aproveite o Blogger com esses templates, são bem mais fáceis de administrar - e mais difíceis de aprender a mexer, também. Em contrapartida, há a perda do conteúdo dos widgets ao copiar o HTML e passar para outro blog :(

O do Explorando aqui ainda não migrei para o novo modelo (uso o clássico), devido a altas personalizações que eu deveria fazer… Não seria só redesenhar, daria um trabalho danado, e atualmente desnecessário :P

O screenshot postado revela uma melhoria que está por vir, em breve, para facilitar muuuito o acesso ao Explorando =D

Introdução ao C/C++


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Para muitos a transição de C para C++ não é fácil. De fato, essa transição é freqüentemente acompanhada de muita ansiedade porque C++ é popularmente envolto em uma aura de inacessibilidade. Por exemplo, você pode pegar um livro sobre C++, abri-lo em uma página qualquer e deparar-se com um parágrafo mais ou menos assim:

Do ponto de vista de projeto, derivação privada é equivalente a compartimentação, exceto pela, ocasionalmente importante, questão de sobreposição. Um uso importante disso é a técnica de derivar uma classe publicamente a partir de uma classe base abstrata, definindo uma interface, e privativamente de uma classe concreta provendo uma implementação. Porque a herança implícita na derivação privada é um detalhe de implementação que não é refletido no tipo da classe derivada, ela é algumas vezes denominada “herança de implementação” e contrasta com a declaração pública, onde a interface da classe base é herdada e a conversão implícita para o tipo da classe é permitida. O restante é algumas vezes referido como uma a sub-tipificação ou “herança de interface”. (Trecho extraído de “The C++ Programming Language, second edition, by Bjarne Stroustrup, page 413)

É realmente difícil iniciar-se em C++ com uma literatura assim tão rebuscada, tão hermética.

Essa série de tutoriais respondem a três questões bastante comuns:

  • Porque C++ existe e quais são suas vantagens sobre o C?
  • Que recursos estão disponíveis no C++ para materializar idéias orientadas a objeto?
  • Como você projeta e implementa código usando os princípios da orientação a objeto?

Uma vez que você tenha compreendido os recursos básicos disponíveis no C++, e saiba como e porque usá-los, você se tornará um programador em C++. Essas série de tutoriais vão iniciá-lo nessa direção, e tornar outros textos sobre C++, inclusive os de Stroustrup, mais fáceis de entender.

Esses tutoriais presumem que você conhece a linguagem C. Se esse não é o seu caso, gaste uma semana ou duas aprendendo C e então retorne a esses tutoriais. C++ é um superset do C, portanto quase tudo que você souber sobre C vai encontrar conexão nessa nova linguagem.

Porque C++ existe?

As pessoas que são novatas em C++, ou aqueles que lêem livros sobre C++, geralmente tem duas perguntas:

  • “Tudo o que leio tem um vocabulário maluco: encapsulamento, herança, funções virtuais, classes, sobrecarga, amigos… De onde vem tudo isso?
  • Essa linguagem - e programação orientada a objeto de um modo geral - obviamente implicam em uma mudança de mentalidade, então como eu faço para aprender a pensar em modo C++?

Ambas essas questões podem ser respondidas, e o projeto do C++ como um todo é facilmente inteligível, se você souber o que os projetistas do C++ pretendiam atingir quando criaram essa linguagem. Se você entender porque os projetistas fizeram as opções que fizeram, e porque introduziram certos recursos específicos na linguagem, então será muito mais fácil compreender a linguagem integralmente.

O projeto de linguagens de programação é um processo evolucionário. Uma nova linguagem é criada a partir de lições aprendidas com linguagens antigas, ou na tentativa de introduzir novos recursos e facilidades a uma linguagem existente. Por exemplo, a linguagem Ada foi projetada originalmente para resolver um problema aflitivo enfrentado pelo Pentágono. Os programadores, escrevendo código para diferentes sistemas de defesa militar, tinham usado centenas de linguagens de programação diferentes, o que tornaria, de fato, impossível manter ou aprimorar esses sistemas no futuro. Ada tenta resolver alguns desses problemas combinando os bons recursos de várias linguagens em uma única linguagem de programação.

Um outro bom exemplo é o processo evolucionário que ocorreu com as linguagens de programação a partir do desenvolvimento das linguagens estruturadas. Essas linguagens vieram em resposta a um grande problema não previsto pelos projetistas das linguagens de programação mais antigas: o uso abusivo do comando goto em programas muito grandes. Em um programa pequeno o comando goto não causa maiores problemas. Mas em um programa muito grande, especialmente quando desenvolvido por alguém viciado no comando goto, os problemas tornam-se terríveis. O código torna-se absolutamente incompreensível por um outro programador que tente lê-lo pela primeira vez. As linguagens de programação evoluíram para resolver esse problema, eliminando o comando goto inteiramente, e tornando simples subdividir um programa muito grande em módulos ou funções pequenas, compreensíveis e manejáveis.

C++ é uma linguagem orientada a objeto. Programação orientada a objeto é uma reação a problemas que foram percebidos pela primeira vez em programas muito grandes desenvolvidos na década de 70. Todas as linguagens orientadas a objeto tentam atingir três objetivos, como uma forma de impedir que ocorram os problemas inerentes a projetos muito grandes:

Todas as linguagens de programação orientadas a objeto implementam data abstraction de uma forma clara usando um conceito denominado classes. Vamos examinar data abstraction em maiores detalhes mais adiante, até porque esse é um conceito central, muito importante, em C++. Em poucas palavras, data abstraction é um modo de combinar dados e as funções usadas para manipulá-los, de tal forma que os detalhes da implementação fiquem ocultos para outros programadores. Data abstraction possibilita o desenvolvimento de programas mais fáceis de manter e de aprimorar. Todas as linguagens orientadas a objeto tentam tornar facilmente reutilizáveis e extensíveis cada uma das partes que compõem os programas. Aqui é que o termo objeto começa a fazer sentido. Os programas são quebrados, subdivididos, em objetos reutilizáveis. Esse objetos podem ser agrupados de diferentes maneiras para formar novos programas. Objetos existentes podem ainda ser estendidos. Dando aos programadores um modo muito simples de reutilizar código, e virtualmente forçando os programadores a escrever códigos para serem reutilizados, torna-se muito mais fácil desenvolver novos programas remontando peças já existentes.

Linguagens orientadas a objeto visam tornar um código existente facilmente modificável sem, na realidade, alterar fisicamente o código. Esse é um conceito único e muito poderoso, porque a primeira vista parece não ser possível modificar alguma coisa sem de fato alterá-la. Entretanto, é plenamente possível fazer isso usando dois novos conceitos: herança e polimorfismo. O objeto existente permanece o mesmo, e as alterações são como que assentadas sobre ele. A habilidade dos programadores para manter e aprimorar código de um modo livre de erros é drasticamente melhorada usando essa abordagem.

Como C++ é uma linguagem orientada a objeto, ela contém os três benefícios da orientação a objeto recém apresentados. C++ acrescenta ainda a tudo isso duas outras importantes melhorias, para eliminar problemas existentes na linguagem C original, e para tornar a programação em C++ mais fácil que em C.

C++ acrescenta um conceito denominado sobrecarga de operador. Esse recurso permite que você especifique em seus programas novos modos de uso para operadores padrões, tais como + e >>. Por exemplo, se você quiser adicionar um novo tipo de dado, como um tipo número complexo em um programa em C, tal implementação não será simples. Para somar dois números complexos, você terá que criar uma função denominada, por exemplo, soma, e então escrever c3=soma(c1,c2);, onde c1, c2 e c3 são valores do novo tipo número complexo. Em C++ você pode, ao invés de criar uma nova função, sobrecarregar os operadores + e =, de tal forma que você pode escrever c3=c1+c2. Dessa maneira, novos tipos de dados podem ser adicionados à linguagem de uma maneira clara, simples, sem ajeitamentos. O conceito de sobrecarga aplica-se a todas as funções criadas em C++.

C++ ainda simplifica a implementação de várias partes da linguagem C, principalmente no que se refere a operações de I/O e alocação de memória. Essas novas implementações foram criadas contemplando-se a sobrecarga de operadores, de tal modo que tornou-se fácil adicionar novos tipos de dados e providenciar operações de I/O e alocação de memória para os novos tipos, sem truques ou artifícios.

Vamos examinar alguns problemas que você provavelmente enfrentou usando a linguagem C, e então ver como eles são resolvidos pelo C++

O primeiro problema pode ser visto em toda biblioteca de programas construída em C. O problema é demonstrado no código a seguir, o qual atribui um valor a um string e então concatena esse valor a um outro string:

char s[100];
strcpy(s, “hello “);
strcat(s, “world”);

Essa codificação não é muito bonita, mas o seu formato ilustra muito tipicamente o que se encontra em bibliotecas criadas em C. O tipo string é construído a partir do tipo matriz-de-caracteres, que é nativo em C. Devido ao fato de que o novo tipo, string, não é parte integrante da linguagem original, o programador é forçado a usar chamadas de funções para fazer qualquer operação com o novo tipo de dado. O desejável é que, ao invés disso, se possa criar novos tipos de dados e lidar com eles naturalmente, com os próprios recursos da linguagem. Alguma coisa como

string s;

s = “hello “;
s += “world”;

Se algo assim é possível, a linguagem pode ser estendida ilimitadamente. C++ suporta esse tipo de extensão através da sobrecarga de operadores e de classes. Repare ainda que usando um novo tipo string, a implementação tornou-se completamente oculta. Ou seja, você não precisa saber como, ou se ,o tipo string string tem um tamanho máximo. Melhor ainda, é fácil alterar-se, no futuro, a implementação do tipo string, sem afetar negativamente os códigos que estiverem utilizando-o foi criado usando uma matriz de caracteres, uma lista ligada, etc. ou ainda se

Outro exemplo usando uma biblioteca pode ser visto na implementação de uma biblioteca para tratamento de pilhas.

Os protótipos das funções para uma típica biblioteca de tratamento de pilhas - normalmente encontrado no header file - é mostrado a seguir:

void stack_init(stack s, int max_size);
int stack_push(stack s, int value);
int stack_pop(stack s, int *value);
void stack_clear(stack s);
void stack_destroy(stack s);

O programador usuário dessa biblioteca pode usar funções para push, pop e clear a pilha, mas antes, e para que qualquer uma dessas operações seja válida, de inicializar a pilha com a função stack_init. Ao concluir com a utilização da pilha, deve destruí-la com a função stack_destroy. E o que acontece se você se esquece da inicialização ou da destruição? Em um caso real, o código não vai funcionar e pode ser bem difícil rastrear o problema, a menos que todas as rotinas dessa biblioteca detectem a falta da inicialização e indiquem isso especificamente. A omissão da etapa de destruição da pilha pode causar um problema denominado memory leak, que é também difícil de rastrear. C++ resolve esse problema usando construtores e destrutores, que automaticamente manejam a inicialização e a destruição de objetos, inclusive de pilhas.

Continuando ainda com o exemplo da pilha, note que a pilha, uma vez definida, pode push e pop números inteiros. O que acontece se você quer criar uma outra pilha para lidar com números reais, ou uma outra ainda para caracteres? Você terá que criar três bibliotecas separadas, ou, alternativamente, usar uma union e deixar a union manejar todos os tipos de dados possíveis. Em C++, um conceito denominado modelo permite que você crie uma única biblioteca para tratar a pilha e redefina os tipos de dados a serem armazenados na pilha quando esta for declarada.

Um outro problema que você já deve ter tido programando em C envolve a alteração de bibliotecas. Digamos que você esteja usando a função printf definida na biblioteca stdio, mas você quer modificá-la para manejar um novo tipo de dado que você criou em seu programa. Exemplificando, você deseja modificar printf para que ela imprima números complexos. Você não tem como fazer isso, a menos que você tenha o código fonte da implementação de printf. Mas ainda que você tenha o código fonte de printf, essa pode ser uma péssima estratégia porque você pode gerar um código não portável. Não há realmente um modo de extender facilmente uma biblioteca C uma vez que ela tenha sido compilada. Para resolver o problema de impressão de números complexos em C, como no nosso exemplo, você teria que criar uma nova função com a mesma finalidade que printf. Se você tiver vários novos tipos de dados, você terá que criar várias e diferentes novas funções de saída, à semelhança de printf. C++ lida com todos esses problemas com uma nova técnica para saída padrão. Uma combinação de sobrecarga de operador e classes permite integrar novos tipos de dados ao esquema padrão de I/O do C++.

Ainda pensando sobre a função printf, reflita sobre seu projeto e pergunte-se a si mesmo: Esse é um bom modo de se projetar um código? Dentro do código de printf há um comando switch, ou uma cadeia de if-else-if que avalia um string de formatação da saída. Um %d é usado para números decimais, um %c é usado para caracteres, um %s é usado para strings, e assim por diante. Há, no mínimo, três problemas com essa implementação:

O programador da implementação de printf tem que manter o comando switch, ou cadeia de if-else-if, e modificá-lo para cada novo tipo de formatação que se quiser implementar. Modificações sempre significam a possibilidade de se introduzir novos bugs.

Não há qualquer garantia de que o programador usuário de printf vai combinar corretamente o tipo do dado com string de formatação, o que significa que a função contém um risco de falha.

Essa implementação não é extensível, a menos que você possua o código fonte, você não pode ampliar as capacidades de printf.

C++ resolve esses problemas completamente porque força o programador a estruturar o código de uma nova maneira. O comando switch é ocultado e manejado automaticamente pelo compilador através da sobrecarga de função. Torna-se assim impossível combinar erradamente os parâmetros ao invocar uma função, primeiro porque eles não são implementados como parâmetros em C++, e segundo porque o tipo da variável controla automaticamente o mecanismo de switch que é implementado pelo compilador.

C++ resolve ainda vários outros problemas. Por exemplo, resolve o problema de código comum replicado em vários lugares, permitindo que você controle código comum em uma terceira dimensão. Resolve o problema eu quero alterar o tipo de dado passado para uma função sem alterar a função, permitindo que você sobrecarregue o mesmo nome de função com múltiplas listas de parâmetros. Resolve o problema eu quero fazer uma pequena alteração no modo como isso funciona, mas eu não tenho o código fonte, e ao mesmo tempo resolve o problema eu quero reformular essa função inteiramente, sem alterar o restante da biblioteca usando o conceito de herança.

C++ torna a criação de bibliotecas mais simples e melhora drasticamente a tarefa de manutenção do código. E muito mais.

Você precisará mudar um pouco o seu modo de pensar em programação para obter as vantagens de todos esses recursos poderosos, e isso significa que você vai ter que dedicar-se um pouco mais ao projeto de seu código. Sem isso, você perderá vários dos benefícios do C++. Como em tudo na vida, a migração para C++ significa custos e benefícios, mas nesse caso o conjunto dos benefícios supera em muito os custos.

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